Il progetto Artoo si basa su un metodo e un insieme di strumenti fisici e digitali.
I laboratori da realizzare a scuola uniscono il gioco teatrale e le arti visive per sostenere i più piccoli nell’espressione di sé e sono divisi in moduli formativi tematici.
I contenuti didattici e gli strumenti per l’attività digitale in classe sono resi disponibili all’interno della piattaforma digitale ARTOO4EDUCATION che all’insegnante permette di:
scaricare tutti i materiali didattici;
ricevere il supporto di un tutor di Alchemilla per tutta la durata del percorso;
registrare e raccogliere le voci dei bambini in un luogo con accesso riservato;
In più, ogni classe ha a disposizione un’area di lavoro associata all’insegnante, realizzata come un’area di gioco, per essere di facile utilizzo autonomo per i più piccoli.
Tra i moduli oggi in piattaforma:
Arte (con supporto dei libri di Artoo)
Artoo e Kandinsky
Artoo e Klee
Cittadinanza attiva
Artoo e le meraviglie della natura
Artoo e i ritratti di ogni di genere
Artoo e i luoghi straordinari
Artoo alla scoperta della città
Didattica museale
Artoo al Museo Teatrale alla Scala
In cosa consiste un’attività di laboratorio:
L’insegnante si registra alla piattaforma
Sceglie un modulo, ogni modulo contiene queste attività:
- Fase 1 – Coinvolgimento: i bambini e le bambine ricevono una lettera da Artoo che chiede loro aiuto per capire uno o più quadri
- Fase 2 – L’insegnante mostra loro un quadro come fonte di ispirazione e di scoperta
- Fase 3 – Registrano i loro commenti al quadro, possono riascoltarli o cancellarli
- Fase 4 – I bambini e le bambine vengono invitati a creare a loro volta una composizione artistica o a un’esperienza fisica di tipo teatrale o musicale in cui sono protagonisti
- Fase 5 – Dove previsto vengono portati a visitare il Museo che ospita i quadri che hanno visto
- Fase 6 – Gli audio e le opere che hanno creato possono essere condivisi con le famiglie ma anche diventare un’audioguida dei bambini per i bambini nel Museo di riferimento